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Xbox X硬件规格:12 TFLOPS/快速恢复/支持120帧“南宫28NG相信品牌力量”
微软公司Xbox部门日前在其官方博客证实了XboxSeries X的硬件规格。性能和速度的极致均衡与上一代比起,Xbox X系列代表了主机设计中强劲的性能和速度的均衡,在所有技术方面都获得了变革,为玩家获取了一个令人惊叹的、动态的、更加生动的世界,并最大限度地增加了任何有可能玩家丧失体验的方面。我们在Team Xbox的工作是为团队获取他们必须的工具来构建他们的志向,并有效地利用主机的性能,今天我们将详尽讲解其中的一些。当然,Xbox X的强劲性能只是其中的一部分:次世代自定义处理器:Xbox X是我们有史以来最强劲的主机,专门为我们自定义的处理器充分利用了AMD近期的Zen 2和RDNA 2架构。
它的处置能力是Xbox One的四倍,使开发者需要利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,是完整Xbox One的8倍多。Xbox X在处置和图形能力方面构建了确实的跨时代进步,它使用了前沿技术,获取了低帧亲率、更大、更加简单的游戏世界,以及一种与之前主机游戏有所不同的沉浸式体验。
星型速率图形(VRS):专利形式的VRS使开发人员更加有效地利用Xbox X的全部功能。这种技术的结果是更加平稳的帧亲率和更高的分辨率,且不影响最后的图像质量。基于硬件加速的DirectX光线跟踪:你可以期望更加动态和现实的环境,由硬件加速的DirectX光线跟踪首次为主机游戏获取反对。这意味著现实的光照,精确的光线和身临其境的声学将不会幸你探寻游戏世界。
瞬间沉浸式享用次世代主机将获取为更好的游戏时间和更加较少的等待时间。我们告诉许多玩家拒绝以超低的延后转入游戏,执着尽量地沉浸于和准确。为此,该团队分析了玩家与游戏之间的每一步对话,从手柄到主机再行到显示器,力争将其显得更加慢。SSD存储:有了新一代SSD,游戏速度每个方面都获得了改良。
游戏世界更大,更为动态、加载很快,较慢旅行知道是一瞬间较慢完全恢复:新的较慢完全恢复功能可以让你完全立刻从暂停状态之后多个游戏,让你返回完全恢复前状态,而不必通过长时间等候读取信息。动态延后输出(DLI):我们从Xbox无线手柄开始,优化从玩家到主机间的延后,当相连到主机时,它将用于高带宽、专有的无线通信协议。
动态延后输出(Dynamic Latency Input, DLI)是一种新的特性,它可以立刻将输出与表明内容实时,因此掌控可以更为准确,号召性更佳。HDMI 2.1创意:我们与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动较低延后模式(ALLM)和星型刷新率(VRR)等功能,获取最佳的游戏体验。
ALLM容许Xbox One和XboxX系列自动设置相连表明的低于延后模式。VRR将显示器的刷新率与游戏的帧亲率实时,维持光滑的视觉效果而不断裂。保证大于的延后和最较慢的游戏体验。反对120帧表明:Xbox X反对120帧/秒,容许开发人员获取多达标准60帧/秒的画面,以执着更高的真实性或快节奏的动作。
次世代游戏兼容性次世代主机的优点在各个方面都有反映,除了新游戏外,它还为你现有的经典游戏带给了更高的视觉保真度和更加慢的读取速度。我们将之后致力于Xbox X系列的兼容性,并获取技术,让各款游戏在Xbox X精彩跨代体验。包括所有四代Xbox的游戏体验:我们对兼容性的允诺意味著现有的Xbox One游戏,还包括向后相容的Xbox 360和最初的Xbox游戏,看上去和玩起来都比以前更佳。
你最喜欢的游戏,还包括Xbox GamePass中的游戏,都获益于更加平稳的帧亲率,更慢的读取时间,更高的分辨率和视觉保真度,而不必须开发者额外工作。XboxOne配件也可之后用于。智能交付给:这项技术使你需要针对每款游戏一次出售才可,而需要考虑到你是在XboxOne还是X上展开游戏,你都能在对应平台上玩到适合的版本。
我们允诺将在所有Xbox游戏工作室的独家游戏中用于智能交付给方式,还包括《光环:无限》,保证你只需出售一次游戏之后可在任何Xbox主机上体验到适合的版本。这项技术面向所有开发者和发行商能用,他们可以自由选择再行将其用作Xbox One上的游戏,然后再行用作Xbox X系列。
Xbox Game Pass:除了横跨四代主机的游戏外,我们领先的游戏订阅者服务Xbox Game Pass将之后在获取各种第一方游戏,如《光环:无限》。我们期望数百万玩家体验Xbox Game Pass,沉浸于在高质量游戏库中,慢去展开那些自己讨厌的游戏,并迈进下一个最出色的冒险。
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